Icon Close

ศาสตร์ของ Gamification และ Game Design

ศาสตร์ของ Gamification และ Game Design
Icon RatingIcon RatingIcon RatingIcon RatingIcon Rating
No Rating
ประเภทไฟล์
pdf
วันที่วางขาย
12 พฤษภาคม 2569
ความยาว
917 หน้า
ราคาปก
339 บาท (ประหยัด 88%)
ศาสตร์ของ Gamification และ Game Design
ศาสตร์ของ Gamification และ Game Design
Icon RatingIcon RatingIcon RatingIcon RatingIcon Rating
No Rating
หนังสือเล่มนี้เกิดมาเพื่อเป็นตำราเรียนที่ใช้สอนควบคู่ไปกับวิชาเสรี "Game Design" ในโรงเรียนมัธยมแห่งหนึ่งครับ แต่เนื่องจากทางผู้เขียน (ตัวผู้เขียนยังไม่ใช่ครู) เห็นว่าเนื้อหามีประโยชน์ ดังนั้นจึงขอนำมาขายใน MEB ด้วย โดยมีเนื้อหาที่ออกแบบมาให้เหมาะสมกับผู้ที่ยังเป็นนักเรียน หรือผู้ที่ไม่ได้เรียนจบสาย Design/Game/Communication มาก่อน หนังสือเล่มนี้จะพาคุณให้ขึ้นมาเป็น Experience Designer ให้กับสื่อแบบ Gamify แม้ว่าคุณจะมีความรู้อยู่แค่ 0 ก็ตาม

หนังสือเล่มนี้มีความยาว 900+ หน้า แบ่งออกเป็น 6 Part จำนวน 29 บท

สารบัญ
Part 1 : การสื่อสาร สื่อ และสื่อเชิงโต้ตอบ [Communication, Media & Interactive Media]
- หัวใจของการสื่อสาร (The Core of Communication)
- เข้าใจระบบสื่อ (Understanding Media System)
- นิยามของสื่อเชิงโต้ตอบ (Defining the Interactive Media)
- การปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์ (Paradigm Shift)
Part 2 : เกมมิฟายเบื้องต้น [Introduction to Gamification]
- การกำหนดเงื่อนไขชัยชนะ (Defining the Win State)
- การออกแบบสิ่งเร้าผู้เล่น (Player Stimuli Design)
- การโต้ตอบแบบมีผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง (User-Centric Interactivity)
- องค์ประกอบของการมีส่วนร่วม (Elements of Engagement)
Part 3 : ศาสตร์การเล่าเรื่อง [Art of Storytelling]
- การออกแบบการเล่าเรื่อง (Narrative Architecture)
- การสร้างอวตาร (Crafting the Avatar)
- ภาษาภาพ (Visual Language)
- เสียงประยุกต์ (Sound Applications)
Part 4 : คณิตศาสตร์ที่จำเป็น [Essentials Mathematics]
- ความน่าจะเป็นประยุกต์และการสุ่มตัวเลข (Applied Probability and RNG)
- การจัดหมู่และการเรียงสับเปลี่ยน (Applied Combinations VS Permutations)
- โมเดลคณิตศาสตร์และความก้าวหน้า (Math Modeling and Progression Systems)
- การสร้างสูตรกลไกเกม (Formulating Game Mechanics)
Part 5 : เกมมิฟายและการออกแบบเกม [Gamification and Game Design]
- จิตวิทยาของแรงจูงใจ (The Psychology of Motivation)
- การกำหนดกฎและขอบเขต (Establishing Rules and Boundaries)
- ลูปหลักของเกม (The Core of Game Loop)
- การออกแบบระบบรางวัล (Reward System Architectures)
- เศรษฐกิจเสมือนจริง (Virtual Economies)
- ความท้าทายและการปรับสมดุล (Challenge and Game Balancing)
- การไหลของเกม (Game Flow)
- ศาสาตร์ของความพ่ายแพ้ (The Science of Constructive Failure)
Part 6 : หัวข้อระดับสูงของเกมิฟาย [Advance Topics on Gamification]
- พิมพ์เขียวการออกแบบ (The Game Design Blueprint)
- การเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project-Based Learning)
- เกมมิฟายบนเว็บและแอพ (Gamifying the Web and App Experience)
- การฝึกอบรมในองค์กร (Corporate Training)
- ระยะขัดเกลา (The Polish Phase)
ประเภทไฟล์
pdf
วันที่วางขาย
12 พฤษภาคม 2569
ความยาว
917 หน้า
ราคาปก
339 บาท (ประหยัด 88%)
เขียนรีวิวและให้เรตติ้ง
คุณสามารถเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็นได้จ้า