หนังสือเล่มนี้มีความยาว 900+ หน้า แบ่งออกเป็น 6 Part จำนวน 29 บท
สารบัญ
Part 1 : การสื่อสาร สื่อ และสื่อเชิงโต้ตอบ [Communication, Media & Interactive Media]
- หัวใจของการสื่อสาร (The Core of Communication)
- เข้าใจระบบสื่อ (Understanding Media System)
- นิยามของสื่อเชิงโต้ตอบ (Defining the Interactive Media)
- การปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์ (Paradigm Shift)
Part 2 : เกมมิฟายเบื้องต้น [Introduction to Gamification]
- การกำหนดเงื่อนไขชัยชนะ (Defining the Win State)
- การออกแบบสิ่งเร้าผู้เล่น (Player Stimuli Design)
- การโต้ตอบแบบมีผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง (User-Centric Interactivity)
- องค์ประกอบของการมีส่วนร่วม (Elements of Engagement)
Part 3 : ศาสตร์การเล่าเรื่อง [Art of Storytelling]
- การออกแบบการเล่าเรื่อง (Narrative Architecture)
- การสร้างอวตาร (Crafting the Avatar)
- ภาษาภาพ (Visual Language)
- เสียงประยุกต์ (Sound Applications)
Part 4 : คณิตศาสตร์ที่จำเป็น [Essentials Mathematics]
- ความน่าจะเป็นประยุกต์และการสุ่มตัวเลข (Applied Probability and RNG)
- การจัดหมู่และการเรียงสับเปลี่ยน (Applied Combinations VS Permutations)
- โมเดลคณิตศาสตร์และความก้าวหน้า (Math Modeling and Progression Systems)
- การสร้างสูตรกลไกเกม (Formulating Game Mechanics)
Part 5 : เกมมิฟายและการออกแบบเกม [Gamification and Game Design]
- จิตวิทยาของแรงจูงใจ (The Psychology of Motivation)
- การกำหนดกฎและขอบเขต (Establishing Rules and Boundaries)
- ลูปหลักของเกม (The Core of Game Loop)
- การออกแบบระบบรางวัล (Reward System Architectures)
- เศรษฐกิจเสมือนจริง (Virtual Economies)
- ความท้าทายและการปรับสมดุล (Challenge and Game Balancing)
- การไหลของเกม (Game Flow)
- ศาสาตร์ของความพ่ายแพ้ (The Science of Constructive Failure)
Part 6 : หัวข้อระดับสูงของเกมิฟาย [Advance Topics on Gamification]
- พิมพ์เขียวการออกแบบ (The Game Design Blueprint)
- การเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project-Based Learning)
- เกมมิฟายบนเว็บและแอพ (Gamifying the Web and App Experience)
- การฝึกอบรมในองค์กร (Corporate Training)
- ระยะขัดเกลา (The Polish Phase)