ล็อกอินเข้าระบบ
เข้าระบบผ่าน Social Network
เข้าสู่ระบบด้วย Facebook
เข้าสู่ระบบด้วย Line
เข้าสู่ระบบด้วย Apple
เข้าสู่ระบบด้วย Google
หรือ เข้าระบบด้วยบัญชี meb
จำ Password ไม่ได้
จำ Username ไม่ได้
หากยังไม่สมัครบัญชี meb โปรด
สมัครสมาชิก
สมัครสมาชิก MEB Account
กรุณาใส่ข้อมูลที่มีเครื่องหมาย * ให้ครบถ้วน
Username
*
ต้องมีไม่ต่ำกว่า 4 ตัวอักษร และยาวไม่เกิน 32 ตัวอักษร และใช้ตัวอักษรภาษาอังกฤษ a ถึง z, A ถึง Z หรือเครื่องหมาย _-@.
Password
*
ระบุอย่างน้อย 8 ตัว
Retype Password
*
E-mail
*
Display name
*
Phone
ระบุเฉพาะตัวเลข
First Name
Last Name
Gender
Not specified
Male
Female
ส่งข้อมูล
ล็อกอินเข้าระบบ The1
สำหรับผู้ที่มีบัญชี meb อยู่แล้ว
ครอปรูปภาพ
ล็อกอินเข้าระบบ / สมัครสมาชิก
ล็อกอินเข้าระบบ
ตะกร้า
จัดการอีบุ๊กที่วางขาย
จัดการอีบุ๊ก
อีบุ๊กทั้งหมด
เมนู
อีบุ๊กทั้งหมด
นิยายทั้งหมด
นิยายแปล
การ์ตูนทั้งหมด
อีบุ๊กทั่วไป
หนังสือเด็ก
หนังสือเรียน
หนังสือเสียง
บุฟเฟต์
หมวดหมู่ทั้งหมด
สำนักพิมพ์
เลือกหมวดหมู่ย่อย
ค้นหาสำนักพิมพ์
หน้าแรก
ขายดี
ใหม่มาแรง
มาใหม่
โปรโมชัน
ฟรีกระจาย
ฮิตขึ้นหิ้ง
แนะนำ
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนดำเนินรายการด้วยค่ะ
ล็อกอินเข้าระบบ
กรุณายืนยันอายุของผู้ใช้งานก่อนดำเนินรายการด้วยค่ะ
เข้าสู่ขั้นตอนยืนยันอายุผู้ใช้งาน
ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนการตรวจสอบข้อมูลบัตรประชาชน
กรุณาดำเนินการใหม่อีกครั้งในภายหลังค่ะ
ขออภัยค่ะไม่สามารถเข้าชมได้
เนื่องจากเนื้อหาเหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป
ทีมแก้ปัญหาแห่ง Digital Learning Ecosystem
โดย
ธนาภรณ์ รอดฉ่ำ
สำนักพิมพ์
khai.tnp
หมวดหมู่
การศึกษา/ตำราเรียน
ทดลองอ่าน
ซื้อ 19 บาท
5.00
1 Rating
อยากได้
ซื้อเป็นของขวัญ
ติดตาม
นักเขียน
ธนาภรณ์ รอดฉ่ำ
สำนักพิมพ์
khai.tnp
หมวดหมู่
การศึกษา/ตำราเรียน
แชร์
Facebook
X
LINE
ประเภทไฟล์
pdf
วันที่วางขาย
20 พฤษภาคม 2569
ความยาว
35 หน้า
ราคาปก
19 บาท
ทีมแก้ปัญหาแห่ง Digital Learning Ecosystem
โดย
ธนาภรณ์ รอดฉ่ำ
khai.tnp
การศึกษา/ตำราเรียน
ทดลองอ่าน
ซื้อ 19 บาท
5.00
1 Rating
อยากได้
ซื้อเป็นของขวัญ
ติดตาม
นักเขียน
ธนาภรณ์ รอดฉ่ำ
สำนักพิมพ์
khai.tnp
หมวดหมู่
การศึกษา/ตำราเรียน
แชร์
Facebook
X
LINE
เมื่อห้องเรียนยุคดิจิทัลกำลังเผชิญหน้ากับบั๊ก (Bugs) ตัวร้ายที่ทำให้ผู้เรียนกลายเป็นเพียง "ผู้รับ" การกู้คืนระบบนิเวศการเรียนรู้จึงเริ่มต้นขึ้น!
ร่วมผจญภัยไปกับ "ทีมแก้ปัญหาแห่ง Digital Learning Ecosystem" (ไข่มุก ภพ และอาจารย์นลิน) ในหนังสือที่ผสมผสานความสนุกของการ์ตูน เข้ากับคู่มือปฏิบัติการ (Action Guide) ทางการศึกษาอย่างลงตัว
หนังสือเล่มนี้จะพาคุณไปถอดรหัสและลงมือทำจริง:
เปลี่ยนห้องเรียนที่น่าเบื่อด้วยทฤษฎี Constructivism
การใช้เทคโนโลยีเป็น Cognitive Tools (เครื่องมือช่วยคิด) และ Scaffolding (นั่งร้านทางปัญญา)
ออกแบบการเรียนรู้แบบ Project-Based Learning (PBL) ที่ใช้งานได้จริง
บอกลาการสอนแบบเดิมๆ แล้วมาเปลี่ยนผู้เรียนให้เป็น "ผู้สร้างสรรค์นวัตกรรม" ไปด้วยกัน!
เหมาะสำหรับ: นักศึกษาและอาจารย์ด้านการศึกษา, ผู้สนใจการจัดการเรียนรู้ยุคใหม่, ครู ผู้บริหาร และนักพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้, นักวิจัยและผู้ที่สนใจทฤษฏีการเรียนรู้
มหาวิทยาลัย
วิทยาการคอมพิวเตอร์
จิตวิทยา
วิชาชีพครู
ศึกษาศาสตร์
อุดมศึกษา
ประเภทไฟล์
pdf
วันที่วางขาย
20 พฤษภาคม 2569
ความยาว
35 หน้า
ราคาปก
19 บาท
เขียนรีวิวและให้เรตติ้ง
คุณสามารถ
เข้าสู่ระบบ
เพื่อแสดงความคิดเห็นได้จ้า
รีวิวทั้งหมด