1. การจัดวางสัดส่วนภาพในการเรนเดอร์ภาพ 3 มิติ
2. วิธีเพิ่มตารางกฏ 3 ส่วนในโปรแกรมSketchup
3. เส้นแนวตั้งของภาพสำคัญกว่าที่คิด
4. 5 ” มุมกล้องที่น่าสนใจในการเรนเดอร์งานภายใน
5. การสร้าง “ มิติ ” ให้งานเรนเดอร์ภายใน
6. ทิศทางของแสงและการไล่ระดีับของแสงในการเรนเดอร์งานภายใน
7. ทริคเล็กๆน้อยๆที่สำคัญกับงานเรนเดอร์งานภายใน
8. Library Material และวิธีใช้งาน
9. การปรับแต่งMaterialเพิ่มเติมที่ต้องใช้อยู่บ่อยครั้ง
10. การปรับโทนสีของTexture ด้วยColor Correction
11. เปิดค่า Material ในซีนนี้ให้เพื่อนๆได้เห็นค่าจริงจากงานที่ผมเรนเดอร์จริง
12. การจัดแสงในการเรนเดอร์งานภายใน กลางวัน - กลางคืน
13. การสร้างแสงประดิษฐ์ต่างๆในงานภายในด้วย Vray Light
14. วิธีแก้กรณีเรนเดอร์งานภายในที่ไม่มีช่องเปิดแล้วภาพมืด
15. วิธีเรนเดอร์ดูเฉพาะแสงในงานภายในหรือ Material Override
16. 4ส่วน ที่มีผลกับความละเอียดต่อภาพที่เราเรนเดอร์
- ความละเอียดของ Texture ที่เอามาใช้ในงาน
- ขนาดภาพที่เหมาะสมกับประเภทการใช้งาน (Render Output)
- การตั้งค่าความละเอียดในเรื่องของแสงสีและรายละเอียดต่างๆในภาพ
- ประเภทของไฟล์ที่ Save มาใช้งาน
17. วิธีตั้งค่าเรนเดอร์และตัวเลขต่างๆที่สำคัญในการเรนเดอร์
18. เทคนิคการตั้งค่าเรนเดอร์ให้ใช้เวลาลดลงแต่ได้ไฟล์และความละเอียดภาพที่ดี
19. การปรับโทนสีของภาพในหน้าต่างของFrameBuffer Vray 3.4
20. การเพิ่มมิติและ Effect ของแสงไฟ , ดวงไฟ
21. การใช้งานส่วนอื่นๆที่สำคัญในFrameBuffer
22. วิธีตั้งกล้องเรนเดอร์งานภายใน
23. วิธีสร้างและตั้งค่าพรมสำหรับงานภายใน
วันที่วางขาย
31 มีนาคม 2561
ความยาว
95 หน้า (≈ 10,442 คำ)
ราคาปก
890 บาท (ประหยัด 22%)